Vistas de página en total

martes, 29 de julio de 2014

DISEÑO TARJETA

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TALLER EVALUATIVO


LA TARJETA DE CUMPLEAÑOS
1.   Realizar una tarjeta de cumpleaños en el programa de PAINT.
2.   Activa la ventana de PAINT y utiliza el pincel para dibujar una caja de regalos grande. (Realiza el dibujo del lado derecho superior)
3.   Dibuja una torta de cumpleaños. (del lado izquierdo inferior)
4.   Utiliza el botón Relleno con color para aplicar color a la caja, a la torta y al fondo del dibujo.
5.   Incluye un texto de felicitación con la herramienta Texto. “FELIZ CUMPLEÑOS” (en el centro)
6.   Con las herramientas Elipse y Línea crea algunos globos. (del lado izquierdo superior)
7.   Utiliza el botón Aerógrafo para decorar el borde del dibujo.
8.   Incluya notas musicales. Usa los botones Pincel y Línea. (del lado derecho inferior).
9.   Guarde el archivo con el nombre FIESTA. . Esfuérzate por presentar el mejor trabajo.

jueves, 10 de julio de 2014

SISTEMA BINARIO

QUÉ TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HAY Y PARA QUE SIRVEN?
En la actualidad hay más de 100 lenguajes de programación diferentes. No vamos a definir todos los lenguajes de programación que existen porque son muchos pero sí os hablaremos de los más importantes y para qué se utilizan.

   Un ordenador no entiende un lenguaje como el que utilizan los humanos, sino que el lenguaje que entiende se llama “lenguaje binario” o “código binario” o “código máquina” que consiste en ceros y unos básicamente, es decir, una máquina sólo utiliza los números 0 y 1 para codificar cualquier acción a tomar. Si quieres conocer mejor este sistema de numeración te recomendamos este enlace: Sistema Binario
Lenguaje de Programación “SQL”: Este lenguaje está creado para realizar consultas a bases de datos principalmente. SQL son las siglas de Structured Query Lenguaje ( Lenguaje estructurado de consultas) y se utiliza para páginas web y también para aplicaciones de ordenadores, para manejar datos sobre todo. (Introducir datos, actualizar datos, eliminar o seleccionar datos)  

SISTEMA BINARIO

  

    
  
   Vamos a estudiar el sistema binario de forma sencilla y fácil de entender para todo el mundo.

   Actualmente la mayoría de las personas utilizamos el sistema decimal (de 10 dígitos) para realizar operaciones matemáticas. Este sistema se basa en la combinación de 10 dígitos (del 0 al 9). Construimos números con 10 dígitos y por eso decimos que su base es 10.

   El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dígitos, esto en informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de Tensión lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. También se utiliza en electrónica y en electricidad (encendido o apagado, activado o desactivado).
  
   Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por tanto su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito de un número en este sistema se denomina bit (contracción de binary digit).

   Por ejemplo el número en binario 1001 es de 4 bits. Recuerda cualquier número binario solo puede tener ceros y unos.

   Pasar un número Decimal a su equivalente en Binario

   Según el orden ascendente de los números en decimal tendríamos un número equivalente en binario:

    El 0 en decimal sería el 0 en binario
    El 1 en decimal sería el 1 en binario
    El 2 en decimal sería el 10 en binario (recuerda solo combinaciones de 1 y 0)
    El 3 en decimal sería el 11 en binario
    El 4 en decimal sería el 100 en binario
  
   Y así sucesivamente obtendríamos todos los números en orden ascendente de su valor, es decir obtendríamos el Sistema de Numeración Binario y su equivalente en decimal. Pero que pasaría si quisiera saber el número equivalente en binario al 23456 en decimal. Tranquilo, hay un método para convertir un número decimal en binario sin hacerlo uno a uno.

   Para hacer la conversión de decimal a binario, hay que ir dividiendo el número decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1 si es impar). Para sacar la cifra en binario cogeremos el último cociente (siempre será 1) y todos los restos de las divisiones de abajo arriba, orden ascendente.

   Ejemplo queremos convertir el número 28 a binario

   28 dividimos entre 2 : Resto 0
   14 dividimos entre 2 : Resto 0
   7 dividimos entre 2 : Resto 1
   3 dividimos entre 2 : Resto 1 y cociente final 1

   Entonces el primer número del número equivalente en binario sería el cociente último que es 1, el segundo número del equivalente el resto ultimo, que también es 1, la tercera cifra del equivalente sería el resto anterior que es 1, el anterior que es 0 y el último número de equivalente en binario sería el primer resto que es 0 quedaría el 11100

   Conclusión el número 28 es equivalente en binario al 11.100.

   Aquí lo vemos con las operaciones de forma más sencilla de entender:

pasar de binario a decimal

   Vemos como para sacar el equivalente se coge el último cociente de las operaciones y los restos que han salido en orden ascendente (de abajo arriba) 11100. el Número 2 del final en subíndice es para indicar que es un número en base 2,  pero no es necesario ponerlo.

   Veamos otro ejemplo el número 65 pasarlo a binario.

 sistema binario

   Pasar un Número Binario a su Equivalente en Decimal

   Pues ahora al revés. ¿Que pasaría si quisiera saber cual es el número equivalente en decimal del número binario por ejemplo 1001? Pues también hay método.

   PASO 1 – Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0 (muy importante desde 0 no desde 1).
   PASO 2 – Ese número asignado a cada bit o cifra binaria será el exponente que le corresponde.
   PASO 3 – Cada número se multiplica por 2 elevado al exponente que le corresponde asignado anteriormente.
   PASO 4 - Se suman todos los productos y el resultado será el número equivalente en decimal

   Vamos a verlo gráficamente que será más sencillo de entender.
 
  Ejemplo el número 1001 queremos saber su equivalente en decimal. Primero asignamos exponentes:

  binario decimal

  Empezamos por el primer producto que será el primer número binario por 2 elevado a su exponente, es decir 1 x 23 . El segundo y el tercer productos serán 0 por que 0 x 22  y 0 x 21 su resultado es 0 y el último producto será 1 x 20 que será 1, OJO cualquier número elevado a cero es 1, luego 1 x 20 es 1 (no confundir y poner 0).

   Ya estamos en el último paso que es sumar el resultado de todos estos productos

   1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 0 + 0 + 1 = 9

   El equivalente en decimal del número binario 1001 es el 9.

   Veamos otro ejemplo solo gráficamente para que lo entiendas definitivamente. En este caso la asignación del exponente a cada número ya lo hacemos directamente en los productos, que es como se suele hacer normalmente.

   pasar de decimal a binario

   Otro ejemplo con todos los datos:

de binario a decimal

   Operaciones Binarias

   Las operaciones binarias que se pueden realizar con número binarios son las mismas que en cualquier otro sistema, suma, resta, multiplicación y división.

   Suma de números Binarios

   Las posibles combinaciones al sumar dos bits son
  
   0 + 0 = 0
   0 + 1 = 1
   1 + 0 = 1
   1 + 1 = 10

   Un ejemplo con más cifras:

       100110101
      + 11010101
———————————
      1000001010

   Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama arrastre). A continuación se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas (exactamente como en decimal).

   Resta de Números Binarios

   Las restas básicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes:
  
   0 - 0 = 0
   1 - 0 = 1
   1 - 1 = 0
   0 - 1 = Es una resta imposible en binario por que no hay números negativos.

   La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 10 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en decimal, 2 - 1 = 1. Esa unidad prestada debe devolverse, sumándola, a la posición siguiente. Veamos algunos ejemplos:

   Dos ejemplos:

    10001       11011001
   -01010      -10101011
——————  ———————
    01111       00101110

   Multiplicación de Números Binarios

   0 x 0 = 0
   0 x 1 = 0
   1 x 0 = 0
   1 x 1 = 1

   Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:
     
      10110
      x 1001
  ———————
      10110
    00000
  00000
 10110
—————————
 11000110


   División de números binarios

   Igual que en el producto, la división es muy fácil de realizar, porque no son posibles en el cociente otras cifras que UNOS y CEROS.

division numeros binario

   Se intenta dividir el dividendo por el divisor, empezando por tomar en ambos el mismo número de cifras (100 entre 110, en el ejemplo). Si no puede dividirse, se intenta la división tomando un dígito más (1001 entre 100).

   Si la división es posible, entonces, el divisor sólo podrá estar contenido una vez en el dividendo, es decir, la primera cifra del cociente es un UNO. En ese caso, el resultado de multiplicar el divisor por 1 es el propio divisor. Restamos las cifras del dividendo del divisor y bajamos la cifra siguiente.

   El procedimiento de división continúa del mismo modo que en el sistema decimal.

lunes, 7 de julio de 2014

PUBLISHER



Microsoft Publisher (anteriormente Microsoft Office Publisher) es la aplicación deautoedición o DTP (por DeskTop Publishing en inglés) de Microsoft Corporation.

También Publisher es una aplicación muy fácil de usar que te ayudará a crear boletines, folletos, páginas Web y prospectos atractivos y con calidad profesional aunque no hayas realizado tareas de autoedición anteriormente. 

Solo debes conocer las herramientas con las que cuentas y utilizar tu imaginación y creatividad.

Caracteristicas


Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edición similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in) de manejo de código XTML.

Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño y maquetación.


Versiones

  • 1991 Microsoft Publisher, paraWindows

  • 1993 Microsoft Publisher, paraWindows

  • 1995 Microsoft Publisher 3.0, también conocido como «El editor para Windows 95».

  • 1996 Microsoft Publisher 97 (Windows 95 y superior), incluido sólo en la Small Business Edition de Office 97.

  • 1998 Microsoft Publisher 98 (Windows 95 y superior), incluido en el SDK de Office 97.

  • 1999 Microsoft Publisher 2000 (Windows 95 y superior), incluido en las versiones Small Business, Professional, Premium y Desarrolladores de Office 2000.

  • 2001 Microsoft Publisher 2002 (Windows 98 y superior), incluido enOffice XP Professional, así como en una versión especial llamada justamente Professional Special Edition.

  • 2003 Microsoft Office Publisher 2003 (Windows 2000 SP3 y superior), incluido en las versiones Small Business, Professional y Enterprise Professional.

  • 2007 Microsoft Office Publisher 2007 (Windows XP SP2 y superior), incluido en las versiones Pequeñas y Medianas Empresas, Profesionales y Comercios, Professional Plus y Ultimate.

  • 2010 Microsoft Office Publisher 2010 (Windows Vista y superior), incluido en las versiones Home Edition, Professional Edition y Enterprise.

Como Entrar y Salir del Programa


1.       Cómo Entrar a Microsoft Publisher
a.   Seleccionando Inicio → Programas → MicrosoftPublisher


2.       Pantalla Inicial de Publisher



3.       Para SALIR de Microsoft Publisher

§   Ir a Menú ARCHIVO → SALIR
§   Hacer clic sobre la “X” de los BOTONES DE CONTROL  
  

4.       Características Principales de Publisher

Antes de comenzar a utilizar esta aplicación conoceremos cuales son las principales características y como puedes utilizarlas.

                                  
Lo primero que debes saber es que todo se encuentra dentro de un marco, ya que los marcos hacen que resulte más fácil desplazarse alrededor de las partes de la publicación para crear un diseño.

Creacion de Marcos y Barra Heramientas



5.       Crear marcos en Publisher

Para crear cualquier tipo de marco:

a.      Haces un clic en la herramienta que necesites.


Por ejemplo elegiré el marco



b.      Ubica el puntero del mouse donde desees que empiece el marco.

c.      Mantén presionando el botón izquierdo del Mouse y arrástralo diagonalmente.

d.      Ahora puedes agregar contenido al marco.  Si ha creado un marco de texto, basta con empezar a escribir.



6.       La Barra de Herramientas

La barra de herramientas contiene los botones que ya conoces como ser los de tipo estándar: guardar, abrir, nuevo, etc.; o los de formato: alineaciones, tipos de letra, tamaño de letra, etc.                                       




      
 7.2   La Herramienta MARCO DE IMAGEN

 7.3   La Herramienta TABLA

 7.4   La herramienta WORDART



SUGERENCIA:

Puedes tener una ayuda de las opciones que posee cada elemento si te posicionas y presionas el botón derecho del Mouse, te aparecerá un menú contextual con dichas opciones.



7.6   Desplazar los Objetos y Cambiar su tamaño
 Si necesitas que alguno de los objetos que estas utilizando esté en otro sitio o el tamaño que tiene no es el que necesitas, puedes moverlos o cambiarles el tamaño ¿Cómo?
Cuando el puntero del Mouse pasa sobre algún objeto podrás observar que éste cambia, estos cambios te ayudarán a saber si puedes mover o cambiar el tamaño del objeto.


8.       Asistentes para páginas

Al iniciar Publisher te presentará el cuadro de dialogo con los asistentes según el tipo de publicación que desees realizar.

Tienes asistentes para crear: boletines, prospectos, folleto publicitario, sitio web, postales, etiquetas, formularios comerciales, membretes, letreros tarjetas de presentación, sobres, pancartas, curriculums, y aunque no lo puedas creer aviones de papel!!! y figuras de papel. Estos asistentes te guiarán en la creación de dichos archivos, ofreciéndote varias opciones.

Para volver a ver esta ventana debes ubicar en el menú ARCHIVO à CREAR UNA PUBLICACIÓN NUEVA